Hello大家好,X博士又和大家见面了。 2019年刚结束,要说2019年有什么值得(🍟)回顾的重大事件,不得不提(🐷)到我们今天的主角:Nexon。 作为韩国(🤜)3N之一(😪),Nexon的2019可没有其他两家过的舒坦。 这一年里Nexon都经历了什(☔)么,未来的“内裤松”又何去何从?一起和X博士(🆎)来回顾一下。 划重点一:创始人出售(🥓)全部股权,买家众多却最终流(🌻)产 2019开年第一周,Nexon创始人金正宙便爆出惊天消息,称欲出售其掌控的全(📭)部公司股份。 消息一出立刻成为游戏(🤥)甚至(🔹)经融新闻(📧)的(🚐)热点头条。 随后,包括网石、迪士尼、腾讯、三星等在内的大厂(🤦)陆续加(🍱)入收购战局。 外界普遍认为本土资本流出国外的可能性比较低,韩国几个厂商则有极高的可能性买下Nexon。 但是经历了两轮的预估之后,这场被看好的交易却无疾而终,最早参战的(💗)腾讯也悄悄离场。 X博士分析有两个方面的原因: 原因之一,Nexon本不是贱(🆙)卖抛售,高达15万亿韩元(约900亿元人民币)远远超出买家公司的预估水平。 而第二点原因则是这场交易背后的真正考量,收购Nexon的价值在哪? Nexon在韩国的营收一直排行第一,但近期已有被网石超越的趋势,且其中大部分来自国服DNF的贡献; 同(💫)时Nexon已连续多年没有成功的作品上市,多款新游连续翻车;(😇) 比如开发多年的3D-MOBA《运星1号》,次世代画质却已于8月停运,上线仅一年; 还有测试多次的MMORPG端游《星空精灵》,甚至连韩服公测都鲜有人知,同样已(😌)于近日(🗂)宣布将于2020年1月停运。 手游市场争不过NCsoft和网石,手握冒险岛、洛奇和DNF等经典IP却开发不出符合价值的(🎠)衍生作。 这一系列的困境或许是创始人金正宙想要甩手的原因之一,反过来(💅)也是众(🐎)多买家考虑的因素。 高价买一个这样的公司买回去,能(🚏)否物有所值?难怪众多买家最终放弃。 划重点二:合(🖍)并开发组,砍掉(🐮)新(🍰)项目,Nexon依旧雄心壮志 6月出售案(👔)流产之后,Nexon并没有停下脚步;8月便进行了部门重组,合并了多个工作室。 同时陆续砍(🌕)掉了包括《猎龙》《冒(🐣)险岛奥德赛》等5个新游项目,有些项目甚至(🎎)没有公布过。 开发近10年、去年(🤪)5月才进行了首测的《佩里(🚝)亚编年史》同样也终止了开发。 2019Nexon宣布停运的游戏更是高达五款以上,包括上文提到的《运星一号》《星空精灵》,还有腾讯今年好不容易拿到版号的MOBA端游《冠军盛典》,曾在Steam上卖(😗)出90万份,如今国服还未上线韩服就已(🏭)停运…… 如此大刀阔斧的整顿似乎显示了Nexon破釜沉舟的(🚓)决心。 取消缺乏竞争(🛬)力的项目,效仿NCsoft少而精的(♉)模式,将资源投入到更有(👆)潜力的项目中,比如DNF和洛奇系列。 就X博士了解到的信息(🍛),被保留的项目里(👿)就有3D版DNF项目 《BBQ计划》。 恶魔猫工作室的《洛奇M》依旧在开发中,落英IP的新作也已经提上日程。 如此一番骚操作之后,没有新项目公布的Nexon也越发低调,14年来首次缺席韩国游戏大展Gstar,被隔壁黑沙的开发(🔧)商Pearl Abyss抢尽风头。 另一方面,Nexon的开发方向开始向瑞典游戏工作室Embark倾斜。 这个工作室由(🐆)前EA CEO创立,大部分都是参与开发星球大战、战地系列等知名游戏的(♍)核(⛏)心成员(🦎),负责好几个新游项目,透露Nexon拓展亚洲以外,特别是主机市场的野心。 截止X博士发稿,Nexon继续合并了Nexon Red独立工作室,并且以1日元(6分钱)的价格卖掉了365亿日元(约23亿人民币)收(💆)购的Gloops公司。 2020年对于Nexon来说,将会(🛍)是(🏰)充满挑(🚲)战和风险的一年。 那么各位同学觉得Nexon能否重振旗鼓,重拾韩厂一哥的风采?
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